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[개발일지] 벽돌깨기 레트로 (가제) - 003 벽돌 체력, 외형 변화Develop/Games 2020. 3. 28. 00:44
개요 벽돌의 체력은 1에서 많게는 몇 천까지도 부여하기도 하죠. 그만큼 공의 개수도 늘려서 게임 플레이를 하지만요. 그런데 벽돌의 체력을 표기하지 않으면, 도대체 벽돌이 언제 깨지는건지, 깨지기는 하는건지 전혀 알 수가 없죠. 이번 작업은 벽돌의 체력을 숫자로 표기하고, 체력에 따라 벽돌의 상태를 변형할 거예요. 벽돌 체력 벽돌의 체력은 벽돌의 중앙에 숫자로 표기했어요. 유니티에서 텍스트를 게임 오브젝트로 생성하려면 텍스트 메쉬(Text Mesh)를 이용하는데요. 작은 사이즈의 이미지로 이루어진 이번 게임에는 어울리지 않았어요. 그리고 숫자만 사용할 거라 폰트의 크기도 클 필요가 없었죠. 그래서 숫자 폰트를 직접 이미지로 제작하고, Sprite로 변환하여 출력하는 기능을 만들기로 결정하고 스크립팅을 시작..