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[개발일지] 벽돌깨기 레트로 (가제) - 001 개발 시작Develop/Games 2020. 3. 25. 00:45반응형
개요
벽돌깨기는 "무한 벽돌깨기", "캐논 벽돌깨기" 이후 세번째 개발이네요.
이토록 여러번 개발을 했지만, 모두 개인 소유의 게임이 아니기 때문에, 전부터 다소니닷넷에서 개발과 배포를 모두 담당하는 벽돌깨기를 만들어야 겠다고 생각하고 있었죠.
하지만 육아의 벽으로 인해 개발 시간이 부족하여 망설이다 드디어 개발을 시작하였습니다.
벽돌깨기 레트로 (가제)
아직 개발중이기 때문에 게임의 이름은 일단 "벽돌깨기 레트로" 라고 부르고 있습니다.
레트로가 들어갔다는 건 "캐논 벽돌깨기" 처럼 일단 픽셀 아트로 개발되고 있다는거겠죠?
이번엔 더욱 단순화 된 1 bit 에 가까운 픽셀 아트로 작업하고 있습니다.
공과 벽돌 공의 그림자는 파란색, 벽돌의 그림자는 빨간색으로 구별했어요.
제거해야 하는 대상이나 방해하는(혹은 피해를 주는) 오브젝트의 그림자는 모두 빨간색으로 처리할 예정이예요.
도움을 주는 오브젝트, 예를 들면 공 추가 같은 아이템이 되겠네요.
게임 화면 현재까지 완성된 게임판 이미지예요.
검정 배경에서 게임이 플레이 되고, 최대 15 * 18 칸의 벽돌이 배치되도록 계획하고 있어요.
상단에는 "스테이지", "점수", "정지 버튼" 등 정보 UI가 배치되고, 하단에는 "조준 컨트롤러", "회수 버튼", "아이템" 등 기능 UI가 배치될 예정이예요.
이미지에는 "조준 컨트롤러"가 포함되어 있네요.
늘 한 턴에 한 줄씩 늘어나는 방식의 룰을 적용하였는데, 이번엔 스테이지를 만들 예정이예요.
그리고 업데이트를 통해 스테이지를 늘려갈 예정이구요.
마치며
앞으로 게임이 개발되는 과정을 글로 남기는데, 소스 코드를 남기진 않을 예정이예요.
변화되는 과정만 단계별로 남길 예정입니다.
다음 작업이 마무리 되면 다시 돌아오겠습니다. 뿅~
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